Paladin Waffen
Das Equip eines Paladins sollte je nach Skillung bestimmte Attribute erfüllen. Beim Vergelter wäre dies Stärke, Ausdauer, Hit und Crit. Wobei der Schutz-Paladin auf die Werte Ausdauer, Verteidigung, Trefferwertung, Blocken und Parieren nicht verzichten darf. Der Heiler muss darauf achten, dass er viel Intelligenz, Crit, Zaubermacht und Mana-Regeneration besitzt.
Als Tank und als Heiler trägt der Paladin in seiner Haupthand eine Einhandwaffe und in der Nebenhand sein Schild. Beim Holy Paladin wären auf der Waffe und auf dem Schild die Attribute Zaubermacht und Intelligenz von Vorteil, wobei es beim Tank-Paladin wiederrum die Werte Deff und Stamina sind.
Benutzbare Einhandwaffen des Paladins sind Einhandäxte, Einhandschwerter und Einhandstreitkolben.
Lediglich als Vergelter greift er zu Zweihandwaffen, wie Stangenwaffe, Zweihandäxte, Zweihandschwerter und Zweihandstreitkolben, um den Gegnern im PvP zu zeigen, wo der Hammer hängt. Die Werte auf den Zweihandwaffen sollten, wenn möglich Ausdauer, Stärke, Hit oder Crit sein und das Tempo sollte ca. zwischen 3,40 - 4,00 betragen um höheren Schaden zu machen. Durch Verzauberungen auf den Items wird der Paladin unvorstellbar stark, imba wie es die Spieler ingame nennen würden. Durch gesockelte Edelsteine kann man seine Attribute auch noch erhöhen und schon steht einem erfolgreichen Raid nichts mehr im Wege. Was der Paladin nicht kann ist das gleichzeitige führen von 2 Einhandwaffen, was aber auch kein Weltuntergang ist, da es sich durch den Schaden wieder ausbalanciert.
Durch Relikte (Buchbände) werden manche Spells beim Paladin erhöht oder verbessert, auch hier gibt es für jede Skillung verschiedene Buchbände.

